Placemark-ის სიმაღლის პარამეტრები (Altitude Settings)
Placemark-ის სიმაღლის პარამეტრები განსაზღვრავს, თუ რომელი რეფერენცული დონიდან ითვლება სიმაღლე 3D რუკაზე (მაგ. Google Earth-ში).
Placemark-ის სიმაღლის პარამეტრები დიაგრამით
graph LR
Placemark["📍 Placemark-ის სიმაღლის პარამეტრები"] --> ClampedGround["🟫 Clamped to ground<br>📌 მიწის ზედაპირზე <br> ⛔ სიმაღლე მიუწვდომელია"]
Placemark --> ClampedSeaFloor["🌊 Clamped to sea floor<br>📌 ზღვის ფსკერზე<br>⛔ სიმაღლე მიუწვდომელია"]
Placemark --> RelativeGround["📐 Relative to ground<br>📏 ითვლის მიწის ზედაპირიდან<br>✅ სიმაღლე შეყვანადია"]
Placemark --> RelativeSeaFloor["📐 Relative to sea floor<br>📏 ითვლის ზღვის ფსკერიდან<br>✅ სიმაღლე შეყვანადია"]
Placemark --> Absolute["📏 Absolute<br>🌍 ზღვის დონიდან<br>✅ სიმაღლე შეყვანადია"]
1. Clamped to ground
— მიწაზე მიკრული
- 📌 აღწერა: წერტილი პირდაპირ მიეკრობა მიწის ზედაპირს (გეოიდს).
- ⛔ სიმაღლის (Altitude) ხელით შეყვანა შეუძლებელია.
- 🧭 მაგალითი: მონიშნე ხე ბორცვზე — ის გამოჩნდება მიწაზე, ბორცვის ზემოთ.
2. Clamped to sea floor
— ზღვის ფსკერზე მიკრული
- 📌 აღწერა: წერტილი განთავსდება ზღვის ფსკერზე, არა წყლის ზედაპირზე.
- ⛔ სიმაღლის შეყვანა შეუძლებელია.
- 🧭 მაგალითი: თუ გსურს წყალქვეშა გემის ჩაძირვის ადგილი აჩვენო, ის გამოჩნდება ფსკერზე.
3. Relative to ground
— მიწის ზედაპირიდან მიმართებით
- 📌 აღწერა: სიმაღლე ითვლება მიწის ზედაპირიდან.
- ✅ შეგიძლია მიუთითო კონკრეტული მეტრი/ფუტი.
- 🧭 მაგალითი: "100 მ" ნიშნავს, რომ წერტილი ზედაპირიდან 100 მეტრზე გამოჩნდება — მაგალითად, დრონი ან კოშკი.
4. Relative to sea floor
— ზღვის ფსკერიდან მიმართებით
- 📌 აღწერა: სიმაღლე ითვლება ზღვის ფსკერიდან.
- ✅ შეგიძლია მიუთითო, რამდენი მეტრით არის ფსკერიდან მაღლა.
- 🧭 მაგალითი: წყალქვეშა რობოტი 20 მეტრის სიმაღლეზე ფსკერიდან.
5. Absolute
— აბსოლუტური (ზღვის დონიდან)
- 📌 აღწერა: სიმაღლე განისაზღვრება ზღვის დონიდან (Mean Sea Level - MSL).
- ✅ მეტრის მნიშვნელობა არის აბსოლუტური სიმაღლე, როგორც რუკის გლობალურ მოდელზე.
- 🧭 მაგალითი: "2000 მ" ნიშნავს, რომ წერტილი ისეთ სიმაღლეზეა, როგორც ბახმარო ან გუდაური.
📎 შენიშვნა:
Google Earth-ში ეს პარამეტრები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია 3D ობიექტების, ხილვადობის ან ანიმაციების სწორად განსაზღვრისთვის.